約 574,487 件
https://w.atwiki.jp/busphoto/pages/3071.html
C21056時代⤴︎ 写真なし S21056(京王電鉄バス)時代⤴︎ 写真なし M21056時代⤴︎ 写真なし S21056(京王電鉄バス)時代⤴︎ 写真なし T21056時代⤴︎ 写真なし T21056(京王バス南・高尾営業所)時代⤴︎ 写真なし T21056(京王バス南・南大沢営業所寺田支所)時代⤴︎ 写真なし M21056(京王バス南)時代⤴︎ 社番 S21056 メーカー 日野自動車 車名 レインボーII 型式 PDG-KR234J2 車体 JBUS 年式 2010.8 ステップ ノンステップ 転入年月 2024.3 改番年月 - 前所属 南大沢営業所(京王バス南)→南大沢営業所寺田支所(京王バス南)→高尾営業所(京王バス南)→高尾営業所→桜ヶ丘営業所(京王電鉄バス)→南大沢営業所→桜ヶ丘営業所(京王電鉄バス)→八王子営業所 前社番 M21056(京王南)→T21056(寺田・京王南)→T21056(京王南)→T21056→S21056(京王電鉄)→M21056→S21056(京王電鉄)→C21056 登録番号 八王子200 か 1414 登録変更年月 - バックカメラ ○ ラッピング - 備考
https://w.atwiki.jp/outer-heaven/pages/82.html
どうも僕です。明日は僕です。昨日はあなたでした。しかし今日は僕です。では僕は僕です。さぁ僕は今日は僕になりましょう。 親友は観音開きをしているドス3トスです、サイズはスカイツリーだそうです。 クラメン紹介なう A2LtUandE MSFのマスターでありニコ生主であり愛国者でありアウターヘイブンの生き残りである ぷらずま 片方玉がないんだよね!って言ったら屋上こいやっていわれました、掘られる・・ しょみ 彼と一緒にプレイする際は彼のトランザムを是非ご賞味くだされ! 本棚 ホンディアナ 魔王サタンゼロ 「ママー見てーあれが魔王だってー!何か乳臭いね! レアギツネ 春夏秋冬少年老い易く学成り難し 比奈姫 嫁 鈴蘭の毒人形 彼が喋った日は吉日、彼が笑った日は祭日、彼がミュートする日は終焉 akona イケメン担当(バンドグループ名は「econa」)しかし、coolな一面を見せる彼でも普段はもあちゃんの子守役である。性格もまたイケメンで自分が眠いときでも断らず一緒にプレイしてくれるというイケメン。チネ ドス3トス 「嫁」「ケツからおいすー」「もうこの時間野良やんねー腹立った!gb」「スカイツリー」「観音開き」「観音様の観音様」「ドスった」「トイレでドスドス」「床オならぬ地球オをしている」「それはなにより」「ドス」「3」「トス」 SFE.ミ零 リア友だがリアルと性格が違いすぎて誰こいつ? GreO 基本深夜グループの一員!深夜グループとは俺とドス3トスとキューティーとサタンとなっちゃん等である ミヅキ 一年間旅するらしい!3年後戻ってこいよ! まちびと SR専門らしいが不調のために今日ARやると宣言した日がkill数凄い ハリツヤランデブー??? 初めてMSF入った時に一番気が合うなって思った人物である カァール 最初は聞き専だったが9000円代のヘッドセッドをkonozamaが安売りしていたらしく購入。ヴォイスはショタコン black*cat. 喋った日には全てのバフをかけてくれる女神が光臨する にくきゅうはんたー 嫁 鯖飯 やっぱご飯に合うのは秋刀魚だよな! ルーミオ 本名は「ルーチク」である、基本テンション高めで誰とも接するので一応ムードメーカーなのかなって思ってるけど違うのかなって思うけどやっぱそうなのかなっておも・・チクワチクワちくわちくわちくわちくわちくわちくわちくわちくわちくわちくわちくわ あきそら 本名は「藤守由宇」世界で一番可愛い女の子だと俺は思っている、絶対付き合いたくないし結婚したくもない Execute あだ名はキューティ!トップレベルで友人になりたひって人だぜ!人の気持ちを察する能力を持っているため一緒にいて不安がないぜ!楽しいぜ!もっとマンブルしよぜ! s2霧雨魔理沙s2 そう、これは俺である!名前の由来は勿論、東方にいる霧雨魔理沙からとっている!何故とったかはご存知の通り嫁だからさ!可愛すぎてまじやべぇし!ナニこれ!俺の手元にいつのまにこんなにグッズがッッッ!普段はテンション高め&笑いを取ろうと頑張ってるよ!結構滑るしノってくれる人少ないからあまり通用しないんだけどな!そして結構自分より年上の人についていくタイプだ!ドス3とかキューティとかサタンとかぷらずまの兄貴とか今例に出した人は俺の中では一番ついていきたいって人だぜ!ドス3の笑い声キューティの面白さ、兄貴とサタンの絡み!これがあるだけでまじで楽しいよ!東方シリーズは一応全部持ってるよ!同人ゲームも魔理沙が出てる物なら結構買ってるつもりだZE☆ 結構名前とかみる限り俺以外にも東方好きがいるみたいだがあまり東方の話にはならん!理由は勿論!闘争心がでるからさ!じゃあな! この弁当は俺の物 ログインした日には速攻呼んでしまうくらい強いわ面白いわの人物やで!そして何より一緒にやってて気持ちがいい!理由はちゃんとある!ゲーム終わった後にどんな失敗があってもその失敗のことで軽く話した後に確実に違う部分はよかったと褒めてくる!そこ大事やで! SeL.Kz イケメン担当!キル厨なのであだ名は「キル丸」 彡梛槻彡 漢字読めません(´⊙◞⊱◟⊙`)~♪ 麻雀仲間だぜええ! - - みゅーん -- (=ω= ) (2012-05-18 13 58 20) SWATといった特殊部隊が好きだからこの名前にした。俺もSWATみたいに強くなるようにがんばります。b -- SWAT2012 (2012-06-15 12 33 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/busphoto/pages/3057.html
写真なし S21013(京王バス中央)時代⤴︎ 写真なし S21013(京王電鉄バス)時代⤴︎ 社番 S21013 メーカー 日野自動車 車名 レインボーII 型式 PDG-KR234J2 車体 JBUS 年式 2010.3 ステップ ノンステップ 転入年月 2019.11 改番年月 - 前所属 桜ヶ丘営業所(京王電鉄バス)→桜ヶ丘営業所(京王バス中央) 前社番 S21013(京王電鉄)→S21013(京王中央) 登録番号 八王子200 か 1341 登録変更年月 - バックカメラ ○ ラッピング - 備考
https://w.atwiki.jp/busphoto/pages/3371.html
写真なし S20928(京王バス中央)時代⤴︎ 写真なし S20928(京王電鉄バス)時代⤴︎ 写真なし G20928(京王バス小金井)時代⤴︎ 写真なし B20928(京王バス中央)時代⤴︎ 社番 S20928 メーカー 日野自動車 車名 レインボーII 型式 PDG-KR234J2 車体 JBUS 年式 2009.12 ステップ ノンステップ 転入年月 2020.10 改番年月 - 前所属 府中営業所(京王バス中央)→小金井営業所(京王バス小金井)→桜ヶ丘営業所(京王電鉄バス)桜ヶ丘営業所(京王バス中央) 前社番 B20928(京王中央)→G20928(京王小金井)→S20928(京王電鉄)→S20928(京王中央) 登録番号 八王子200 か 2441 登録変更年月 - バックカメラ ○ ラッピング - 備考
https://w.atwiki.jp/fns27htv/pages/53.html
2008年 FNS27時間テレビ>提供スポンサー <2007年|2009年> ネット枠で60秒以上のスポンサー ネット枠で30秒のスポンサー夜7時~9時 土曜深夜 日曜朝 日曜昼 日曜夕方 サザエさん 備考 外部リンク ネット枠で60秒以上のスポンサー 花王 森永製菓 3 00" コカ・コーラ HONDA 2 30" アース製薬 日産自動車 2 00" サントリー SANYO バンダイナムコゲームス P G McDonald s LION 1 30" AsahiKASEI 江崎グリコ NTTドコモ KDDI ソフトバンクモバイル 損保ジャパン 第一三共ヘルスケア 日清食品 任天堂 ミサワホーム 三菱電機 明治製菓 ロッテ 1 00" アイフル 味の素 エスエス製薬 NTT東日本・NTT西日本 大塚製薬 カゴメ カネボウ化粧品 カルピス キリンビール キリンビバレッジ キンカン KINCHO 小林製薬 JT シオノギ製薬 資生堂 SHARP 大王製紙 大正製薬 大和証券グループ 大和ハウス工業 武田薬品 タマホーム 東芝 トヨタ自動車 SUBARU ホーユー 明治安田生命 モード学園 ユニ・チャーム 横浜ゴム レイク レオパレス21 ネット枠で30秒のスポンサー 夜7時~9時 JA共済 かんぽ生命 再春館製薬所 ヤマト運輸 ダイハツ工業 DHC ダイソン 土曜深夜 ナイキ アコム アサヒ飲料 サッポロビール 三井住友銀行 SCE ディック アデランス 武富士 インテリジェンス ユニリーバ・ジャパン エディオングループ 大日本住友製薬 ネクソンジャパン 黒白波 日曜朝 佐川急便 e2 by スカパー! フジパン コーセー NEC 住友林業 日清オイリオ フマキラー 太田胃散 エステー 日本香堂 ケンタッキーフライドチキン ジョンソン 日曜昼 ブルボン Aflac 日本通運 中央出版 ヤクルト オリエンタルランド 日曜夕方 バンダイ トレビーノ クレハ 出光興産 アートネイチャー 電気事業連合会 参天製薬 VISAインターナショナル サザエさん カルビー JAバンク 備考 お台場移転後の「27時間テレビ」でのネットスポンサーによるCM放送時間が過去最多に。 外部リンク telespo2008 - FNS27時間テレビ
https://w.atwiki.jp/fns27htv/pages/141.html
2000年 FNS27時間テレビ スタッフロール 総合プロデューサー 荒井昭博 制作著作 FNSフジネットワーク27社
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/951.html
KINGS KINGS アーティスト angela 発売日 2012年10月24日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 7位(2012年10月30日) 週間最高順位 8位(2012年10月30日) 月間最高順位 16位(2012年10月) 年間最高順位 147位(2012年) 初動売上 4660 累計売上 14202 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 KINGS K OP 2 THE DARK ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/30 8 新 4660 4660 2 11/6 12 ↓ 1926 6586 2012年10月 16 新 6586 6586 3 11/13 19 ↓ 1359 7945 4 11/20 ↓ 923 8868 5 11/27 925 9793 6 12/4 679 10472 2012年11月 32 ↓ 3886 10472 7 12/11 589 11061 8 12/18 542 11603 9 12/25 663 12266 10 13/1/6 610 12876 2012年12月 31 ↑ 610 12876 11 1/8 593 13469 12 1/15 416 13885 13 1/22 317 14202 2013年1月 ↓ 1326 14202 K 主題歌 前作 次作劇場版 KINGS Different colors 関連CD 冷たい部屋、一人
https://w.atwiki.jp/nfs2015/pages/23.html
Honda S2000はおしゃれな外見の内側に闘志を秘めている。 フェイスリフトモデルのAP2は、バランスの良いシャーシと高回転のDOHC VTEC F20Cエンジンがカーマニアに好評だ。リチューンしたサスペンション、より硬くなったサブフレーム、アップデートされたバンパーのデザイン、新デザインのヘッドライトとテールライトが売りである。 公式サイトより VTECにFRレイアウトという運転を楽しむためだけに生まれたようなホンダのライトウエイトスポーツ。 専用のモノコックシャーシと9000rpmまで回せるエンジンが物語るように、ホンダのレースに対する姿勢が伺える一台である。 実はフェイスリフトされたAP2はF20CではなくF22Cを積んでいる個体がほとんど。 山でも街中でもスイスイ操れる操作感が魅力。オールラウンドにこなせる車であるが、ドリフトにはあまり向かない。 加速性能は中の下といったところか。脱出速度を意識するライン取りで、コーナーで差を詰めて/広げていこう。 0-100㎞/h[s] 400m区間(s)@[km/h] トップスピード 馬力[HP] 2.29s 9.26s@263 365 993 全てELITEパーツ、tc4-d S2000についてのコメント 名前
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2698.html
コメットS2(Comet S2) コメットS2(Comet S2)詳細データ 解説 ボディペイントの元ネタ 出現場所オフライン オンライン モデル 画像 詳細 編集中 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スポーツカー フィスター コメットS2 彗星 2ドア 2人 RR 7速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ポルシェ・911 カレラS(992型) 有り - プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ/インテリア/ダッシュボード スポーツ プラットフォーム 価格 割引時 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $1,878,000 $1,408,500 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『ロスサントス・チューナー』アップデートにて追加され、2021年7月30日に発売されたスポーツカー。 コメットの新型モデルで、コメットSRよりもさらに新しいモデル。2019年に登場した992型をモチーフにしている。 従来のコメット以上に元ネタに忠実で、ボディワークは大きく異なる。 アクティブリアウィングを搭載しているが、これまでに実装された同じ機構の車種(T20やフューリアなど)とは異なりスポイラーのカスタムが可能。 装着するパーツによって、元のアクティブリアウィングが稼働する場合としない場合がある。大きめのウィングを装着すると稼働しなくなる模様。 また、カスタムパーツの追加の灯火類は全てきちんと点灯する。 RR特有の癖の強さは健在であり、普段はアンダーステアな一方で減速時にはオーバーステアを誘発しやすい。 分離帯の芝生などの段差にも弱いので油断できない。 ブレーキングからステア操作に至るまで、丁寧なコーナーワークが求められる。無理な突っ込みは禁物。 性能を活かせばドリフト車として輝けるが、ミッションなどの普段使いには厳しい性能か。 『契約』アップデートにてカブリオレモデルが追加・実装された。 ボディペイントの元ネタ レトロストーンガード - 白のフィスターストライプ - 黒のフィスターストライプ - 白のコメットS2ストライプ - 黒のコメットS2ストライプ - 黒のフィスターグラフィック- 赤のフィスタートラックグラフィック - ガルフカラー 「Yeti」迷彩- レトロ「Redwood」- ロスマンズカラー 「STRONZO」 - マルティーニカラー 「Air Herler」(未発表) - マルティーニカラー 「RON」レーシング - ガルフカラー Shark Attack(未発表) - ロックンロールレジェンド(未発表) - サイバーパンク2077の911 宇宙戦隊リパブリカン - 決してスピードのある車ではありません。しかしこの車は、ターゲティング広告では手に入らない評判を得ています。 コメットを目にした人の反応は様々です。願い事をする人もいれば、身を隠そうと逃げ惑い、 破滅と破壊と高額な医療費を恐れる人もいます。いずれにしても、インパクトは絶大です。 (Legendary Motorsportサイト内の解説より) 出現場所 オフライン 出現しない オンライン オートショップ強盗「連邦保管庫ミッション」の準備「金庫のコード」で追跡対象として登場。連邦保管庫支配人の愛車で、カラーは青。ナンバーは「BO55 M4N」。 ホテルに到着した後は施錠せず乗り捨てられているので乗車可能。 モデル ポルシェ・911 カレラ(992) 画像 コメットSRよりあとに出ているのに性能が低いのが悲しすぎる -- 名無しさん (2021-08-11 00 41 27) 個人の感覚だけど、ハイエンドタイヤを履かせてローグリップタイヤにするとゲーム内でダントツリアルなRR車の挙動……になる気がする 某セットコルサほどじゃないけどレースシムに匹敵する荷重意識が必要になって涎が出る……… -- 名無しさん (2021-09-05 11 25 57) 低速ドリフトがものすごいしやすい (2023-03-29 00 19 38) ↑3SRは準レース仕様のGT2RS、こっちはマイルドなカレラSが元ネタだからそこは仕方ない (2023-05-20 03 12 19) コメット (2023-12-12 23 30 04) 直線が少ないレースはグロウラーより遅い気がする (2024-04-13 23 06 54) コメント
https://w.atwiki.jp/rgss2study/pages/21.html
入門編・4 シーンの基本構造 クラスの派生 さて、Scene_Titleのmainを見ればいいということになったのですが。 あれ? ないじゃありませんか。 そうです。スクリプトエディタのScene_Titleの項目を見ると、mainは無いのです。 じゃあ、Scene_Titleのmainって何だ? Scene_Titleの7行目を見てみましょう。 class Scene_Title Scene_Base Scene_Titleの後に、Scene_Baseというものがついていますね。 実はこの記述、Scene_Titleは、Scene_Baseというクラスから派生している、という意味なのです。 では、派生とは何なのでしょうか? 派生を使うと、派生元のクラスから派生先のクラスに、変数とメソッドが受け継がれます。 変数というのは、パラメータのようなもの。 メソッドというのは、コマンドのようなものです。そして、探していたmainは、メソッドです。 Scene_Baseを見てみましょう。 Scene_Baseには、mainメソッドがあります。このmainがScene_Titleに受け継がれています。だから、Scene_Titleクラスにmainの記述が無くても、mainメソッドを持っていることになるのです。 ではScene_Titleクラスのmainメソッドの内容は? これも引き継がれたもの、すなわち、Scene_Baseのmainの内容と全く同じです。 ちなみに、全てのシーンクラスは、このScene_Baseのmainを引き継いでいます。 どのシーンクラスのmainも、見かけ上は同じ内容ということになります。しかし、もちろん実際はそうではありません。どういうことなのかは、これから分かるようになります。 mainの構造を見る 下に、Scene_Baseのmainの内容を示します。 def main start # 開始処理 perform_transition # トランジション実行 post_start # 開始後処理 Input.update # 入力情報を更新 loop do Graphics.update # ゲーム画面を更新 Input.update # 入力情報を更新 update # フレーム更新 break if $scene != self # 画面が切り替わったらループを中断 end Graphics.update pre_terminate # 終了前処理 Graphics.freeze # トランジション準備 terminate # 終了処理 end 最初の行のdef main ~ endまでで、mainというメソッドを定義しています。実行されるのはdef mainの次の行から。 最初の三行、start,perform_transition,post_startは、シーンが開始する前の処理で、コマンド名です(四行目はとりあえず無視)。 では、Scene_Baseのこれらのコマンドの定義を見てみましょう。例えばstartは、 def start end あれ? 何もありません。どういうことでしょうか。 実は、startコマンドは、Scene_Titleのstartコマンドを行うのです。 クラスが継承されると、継承先のクラスに変数とメソッドを受け継ぎます。 しかし、継承先で同じ名前のメソッドが再定義された場合、継承先のクラスでそのメソッドを実行する時は、継承先で再定義した方のメソッドを実行するのです。 ややこしい文章ですが、要するに、本来は今Scene_Titleの話なので、Scene_Titleで定められていれば、そっちで定めた方を使うのです。mainは定めてないので継承元のクラスScene_Baseのmainを実行、startは定めているのでScene_Titleのstartを実行するのです。 では、Scene_Titleのstartメソッドはどうなっているでしょうか。 def start super load_database # データベースをロード create_game_objects # ゲームオブジェクトを作成 check_continue # コンティニュー有効判定 create_title_graphic # タイトルグラフィックを作成 create_command_window # コマンドウィンドウを作成 play_title_music # タイトル画面の音楽を演奏 end ちゃんと、タイトル画面を作るのに必要そうなことをやっていますね。具体的な内容は今は飛ばします。 一つ注意しておきたいのが、superというものです。 superは、継承元のクラスの同名のメソッドを実行するという意味です。 ここでは、Scene_Baseのstartを実行しています(しかし前述のように中身は無いので、実際には何も実行されません) 同様に、perform_transition,pre_startも継承先のScene_Titleで再定義されているので、そっちを使います。 そして、この三行で、メインループに入る前に必要な処理を全て行っています。 メインループを見る メインループというのは、6~11行目の、 loop do Graphics.update # ゲーム画面を更新 Input.update # 入力情報を更新 update # フレーム更新 break if $scene != self # 画面が切り替わったらループを中断 end の部分のことです。6行目のloop doから11行目のendをひたすら繰り返し、 10行目に書かれるように、$sceneという変数の値が、自身と異なる場合、ループを抜けます。 そして、$sceneで定められた次のシーンに行くのですが、この詳しい意味は後述します。 なので、メインループの重要な部分は実質三行です。 Graphics.update # ゲーム画面を更新 Input.update # 入力情報を更新 update # フレーム更新 コメントにあるとおり、1行目はゲーム画面を更新、 2行目は入力情報(コントローラやキーボードからの入力)の更新(入力を受け取るということ) そして、3行目がフレーム更新。フレーム更新って何でしょう? ゲームを進めるために、画面を変えて入力を受け取る以外にするべきこと。 いっぱいありますね。 マップ画面で言えば、主人公を動かす、他のイベントを動かす、画面のスクロール、戦闘が始まらないかのチェック、背景のアニメーション、メニュー画面を開くべきかのチェック……。 要するに、莫大な量の計算と、その結果に応じて得られるゲームへの反映、全てです。これがフレーム更新です。 だから、表示して、入力を受け取って、計算して反映する。これがメインループの中身です。 実にシンプルですが、RPGに限らず、(ほぼ)全てのゲームはこのメインループの構造の元に作られています。 さて、とりあえず先に行きましょう。 メインループを抜けた後は、次のシーンに移るための終了処理です。 これは開始処理と同じく、継承先のクラスで定義されたのが中身です。 終了処理ののち、シーンが変更になり、シーンが続く限り別のシーンへ行って、また開始処理、メインループ、終了処理、の繰り返し……ということになります。 さて、次回はシーンを作ってみます。 Scene_Titleの解析ではなく、いきなりシーンを作るなんてことをするのは、Scene_Titleの中身が難しいからです。 教材として、次回からシューティングゲームもどきを作ります。 何でシューティングゲームなんていきなりRPGと関係の無いものを作るか、と言われれば。 画像表示、入力、反映、その関係が非常にシンプルだからです。騙されたと思ってちょっと一緒に作ってみて下さい。 前へ・次へ すごくわかりやすいです!! わかりやすい講座を探していたのでありがたいです。 続き楽しみにしています! -- (名無しさん) 2009-04-11 17 41 26 コメントありがとうございます。 こんなに早く反応があるとは……。 ヘルプの解説を含め、シーンの構造などを説明しているものが ほとんどなかったのが不満で、作ってみました。 本当に実はあんまり分かっていないので、至らないところも 多いかと思いますが、よろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-11 18 58 22 すいません、『自機を表示する』の記述に誤りがありました。 updateの中身を書かないと、自機の位置が正しく反映されません。 記事を修正しておきます。 -- (管理人) 2009-04-14 21 59 20 ツクール古参ですがRGSSに四苦八苦でした(^^;) が、シーンの基本構造を解説した記事にガチで救われました 応援してるんで、がんばってください!!続き楽しみです。 -- (うきぶくろ) 2009-04-27 12 17 15 コメントありがとうございます。 一番書きたかったそのあたりは書いたもののなんだか忙しい+ 自分でもRGSSの解読に手間取っているためになかなか更新できていません。 どの程度まで書けるか分かりませんがよろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-28 08 40 35 敵キャラを作成する・2の最後の方に、 updateの際に敵キャラを扱うスプライトの更新を行うのを忘れていたのを修正しました。 イタリック体で修正が入っている部分です。 -- (管理人) 2009-05-02 22 10 23 UFOが見にくかったので画像に縁取りをつけました。 -- (管理人) 2009-05-04 08 56 56 ホントにスゴイと思います。尊敬します。 大変だと思いますが少しずつでいいんで頑張ってください。 -- (ユウ) 2009-05-12 00 07 40 コメントありがとうございます。 恐らくこれを見て作る側はすぐなんでたいそうもどかしいと思いますが……。 ところで、今のところはちゃんとこの講座の通りで動くようになっているのでしょうか? 一応チェックはしてますが、多少ポカはすると思ってたので指摘が無いのがむしろ意外です。 -- (管理人) 2009-05-13 21 11 52 大丈夫です。ちゃんと動いています。 頑張ってください。続きが楽しみです。 -- (ユウ) 2009-05-18 01 06 59 1段目と言われている部分は『RGSS2』 2段目と言われている部分は『プリセットのスクリプト』 と言われると、より解り易い表現なのでは? -- (通行人) 2009-11-05 12 48 40 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) どうすればいいでしょうか、頼みます。 -- (help me!!) 2010-01-05 00 22 50 マウス入力はできますぜ。 Win32とかなんやらをつかって。 キーボードもできるみたいですが見つかりません。 探してます。 -- (シャミラ) 2010-03-24 05 28 28 勉強させてもらってます、とても参考になります。 入門編・10 にあるGame_Ememiesのクラスの attr_accessor ;s_enemies ですが、;を に変えないとエラーを吐きますので コピペでやった人は修正した方がよさそうです -- (邯鄲) 2010-09-04 17 27 18 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) Game_Enemyクラスって最初からありますよね。 それが原因では? -- (ぽん) 2010-10-03 23 11 42 製作初心者なのでとても助かります!! -- (ありがとうございます!) 2011-02-05 12 44 03 セーブ/ロードまわりはMarshalを使ってスクリプトで記述されていますし、 ファイルの読み書きもRubyと同様にできますから、 セーブやロードをいじるのはスクリプト操作でできることでは? -- (ななし) 2011-05-20 13 04 19 ダンジョンなら3D化できると、下記サイトに書いてありました。 -- (だれかさん) 2011-08-18 07 26 19 アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ♪ http //64n.co/ -- (私だ) 2012-01-09 04 49 41 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!d(´∀`*)→ http //www.44m4.net/ -- (江梨子) 2012-08-20 17 11 02 名前 コメント すべてのコメントを見る